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吃豆人风格迷宫游戏
清空迷宫时,给追兵来临后的逃跑留条路线。本合集包括非官方改编和加入新点子的迷宫追逐游戏,例如成对传送装置、第一人称视角。强化道具与移动设置各有差别,先看所选游戏的规则。
浏览全部 6 款游戏 ↓从这几款开始
- Hack-Man 2
吃强化球、利用成对传送装置,在收集豆子的同时避开幽灵。
- MS-PAC PC
JROK 的非官方 DOS 1.02A 改编,可设置 Fast 加速选项。
- Six-Pac 3D
从第一人称视角探索,借助地图找出还有豆子没吃的通道。
游戏列表
↑↓ 选择 · Enter 打开| 游戏 | 平台 | 年份 | 类型 | 游玩 |
|---|---|---|---|---|
Hack-Man 2在 Hack-Man 2 中吃完迷宫里的小圆点,借助能量球反击幽灵,利用成对传送点脱离险境。附方向键移动、控制面板和退出方式的中文说明。 | DOS | 1999 | 街机风格 | 开始游戏 |
Ms Pacman (George Tzoumas)在 Ms Pacman (George Tzoumas) 的 DOS 测试演示版中穿行迷宫,吃圆点并躲避幽灵。用方向键提前准备转弯,借大能量丸清理危险通道。 | DOS | 1998 | 街机风格 | 开始游戏 |
MS-PAC PC在 MS-PAC PC 中躲避幽灵、吃完圆点,并用能量丸争取反击机会。附 JROK 非官方 DOS 1.02A 版的方向键、暂停和 Fast 快速移动设置说明。 | DOS | 1995 | 街机风格 | 开始游戏 |
Pako在 Pako 的迷宫试炼中清除害虫卵,避开怪物、陷阱并收集奖励。附 Event 与 Sampling 两种输入模式、游戏内存读档和 Turbo 双倍速度设置。 | DOS | 1994 | 街机风格 | 开始游戏 |
Six-Pac 3D以第一人称视角探索 Six-Pac 3D 的迷宫,收齐白色药丸、躲避鬼魂和尖刺,并借助地图寻找遗漏通道。附 0.60 版操作说明。 | DOS | 1997 | 街机风格 | 开始游戏 |
TITANman在 TITANman 的迷宫里收集黄色圆点,绕过追击的鬼魂。用方向键转向,提前规划下个路口,也可先观看标题菜单的演示。 | DOS | 1990 | 街机风格 | 开始游戏 |





