Sherlock

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Enter确认新玩家名称。Mouse移动指针,指向图案、线索或菜单。鼠标左键选择菜单,或确认某个位置的图案。鼠标右键排除该位置上的一个可能图案。

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游戏介绍

关于这款游戏

网页介绍和操作说明为中文,游戏保留原版语言。

Sherlock 把“根据线索判断谁住在哪栋房子”一类逻辑题做成了 DOS 图形游戏。棋盘有六行,每行是一组不同的图案,你要确定每个图案所在的列。有的线索表示同列,有的表示相邻、左右顺序,或夹在另外两个图案之间。小图案表示仍有可能,大图案表示已选定的位置。

这个版本需要鼠标。首次运行时点击 New Player,输入名称并按 Enter,再点击 Done 和 Play。等线索生成完成后,右键点击小图案可以排除该可能;确定位置时再用左键选择。游戏会在所有位置填完后判断结果,因此选成大图案不代表推理一定正确。

点错后可以用 Undo 撤销。Hint 会解释一步推理,同时增加三十秒用时,适合刚开始熟悉线索规则时使用。本页提供 Everett Kaser 于 1991 年 11 月发行的 1.2 共享版,保留原手册和七天试用提示,并非注册完整版。本站提供中文说明,游戏界面仍为英文原版。

上手指南

操作与提示

首次进入依次点击 New Player、输入名称并回车、Done、Play。线索生成需要几秒钟,完成后再操作。

先从棋盘上已确定的大图案入手。右键排除不可能的位置,左键确认自己的判断。

误点可以用 Undo 撤销。Hint 会解释一步推理,但会增加用时;先看清线索中的相邻、左右和同列关系。

Enter
确认新玩家名称。
Mouse
移动指针,指向图案、线索或菜单。
鼠标左键
选择菜单,或确认某个位置的图案。
鼠标右键
排除该位置上的一个可能图案。

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授权与资料来源

此版本可以在本站游玩。

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收录版本
1991 年 11 月 24 日的 1.2 共享版,保留原七天试用说明。
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收录日期
2026-11-04
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